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标识符是编程语言中程序员定义的具有特殊意义的词,包括变量名、常量名、函数名等。Go语言中,标识符由字母、数字和下划线组成,且只能以字母或下划线开头。常见的标识符示例包括:abc、_、_123、a123。
关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,不建议用于变量名。Go语言中共有25个关键字,以下是完整列表:
break、default、func、interface、select、case、defer、go、map、struct、chan、else、goto、package、switch、const、fallthrough、if、range、type、continue、for、import、return、var。此外,Go语言中还有37个保留字,常见的包括:true、false、iota、nil、int、uint、float32、string等。
程序运行过程中的数据保存在内存中,变量用于保存数据的内存地址,方便后续通过变量操作数据。通过变量代替内存地址,不仅提高了代码的可读性,也避免了直接操作内存的危险。
Go语言中的每个变量都有特定的类型,且变量必须经过声明后才能使用。变量类型决定了数据的存储方式和操作方式。常见的变量类型包括整型、浮点型、布尔型等。Go语言支持丰富的类型系统,变量声明后会自动初始化为类型默认值。
Go语言中的变量需要通过var关键字声明,同一作用域内不支持重复声明。变量声明后必须使用,且支持批量声明和初始化。
变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
示例:
var name stringvar age int
支持一次性声明多个变量:
var (a string b int c bool d float32)
Go语言在变量声明时会自动初始化为类型默认值,例如:
falsenil变量也可以在声明时指定初始值:
var name string = "Q1mi"var age int = 18
支持多变量一次性声明和初始化:
var name, age = "Q1mi", 20
当变量类型省略时,编译器会根据右边表达式推导变量类型:
var name = "Q1mi"var age = 18
在函数内部,可使用:=声明并初始化局部变量:
func main() { n := 10 m := 200 fmt.Println(m, n)} 在多值赋值时,可使用匿名变量_忽略某些值:
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi"}func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) // 输出: x=10 fmt.Println("y=", y) // 输出: y=Q1mi} iota是Go语言中的常量计数器,只能在const表达式中使用。iota在const块中重置为0,每新增一行iota计数一次。
const ( n1 = iota // 0 n2 // 1 n3 // 2 n4 // 3)
const ( n1 = iota // 0 n2 = 100 // 100 n3 = iota // 2 n4 // 3)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota))
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 // 1, 2 c, d // 2, 3 e, f // 3, 4)
以上内容为Go语言教程的基础部分,后续将继续深入讲解函数、控制结构、接口等高级主题,助力你掌握Go语言的核心知识。
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